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	<title>Comentarios en: Flex 4 &#8220;Gumbo&#8221; preview</title>
	<link>http://www.madeinflex.com/2008/07/21/flex-4-gumbo-preview/</link>
	<description>Creando Soluciones RIA...</description>
	<pubDate>Thu, 20 Nov 2008 15:24:39 +0000</pubDate>
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	<item>
		<title>By: Zarate</title>
		<link>http://www.madeinflex.com/2008/07/21/flex-4-gumbo-preview/#comment-12778</link>
		<author>Zarate</author>
		<pubDate>Mon, 21 Jul 2008 07:22:07 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.madeinflex.com/2008/07/21/flex-4-gumbo-preview/#comment-12778</guid>
					<description>"Facilidad de diseño"

Esto, viniendo de Adobe y sus componentes hay que tomarlo con una sonrisa como poco. Todas y cada una de las versiones de los componentes era el día de su presentación "muy fácil de skinnear, no como la versión anterior".

Es sonrojante el tiempo que le está llevando a Adobe sacar un juego decente y sin bugs de componentes. A mi por lo menos me lo parece.

Yo ya he dicho que para mi deberían estar integrados en el mismo player y automáticamente disponibles para todo el mundo, lo mismo que la clase Math o cualquiera de las otras.

Ya, ya sé que entonces arreglar bugs se complicaría mucho, pero yo *nunca jamas* he oido que un navegador tenga un bug de funcionamiento en un RadioButton, un CheckBox o un TextArea. Y si Mozilla, Opera e incluso hasta IE6! llegaron a ese nivel, no me puedo creer que Adobe no.

Y ya, también sé que no piensas lo mismo Joan : P</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&#8220;Facilidad de diseño&#8221;</p>
<p>Esto, viniendo de Adobe y sus componentes hay que tomarlo con una sonrisa como poco. Todas y cada una de las versiones de los componentes era el día de su presentación &#8220;muy fácil de skinnear, no como la versión anterior&#8221;.</p>
<p>Es sonrojante el tiempo que le está llevando a Adobe sacar un juego decente y sin bugs de componentes. A mi por lo menos me lo parece.</p>
<p>Yo ya he dicho que para mi deberían estar integrados en el mismo player y automáticamente disponibles para todo el mundo, lo mismo que la clase Math o cualquiera de las otras.</p>
<p>Ya, ya sé que entonces arreglar bugs se complicaría mucho, pero yo *nunca jamas* he oido que un navegador tenga un bug de funcionamiento en un RadioButton, un CheckBox o un TextArea. Y si Mozilla, Opera e incluso hasta IE6! llegaron a ese nivel, no me puedo creer que Adobe no.</p>
<p>Y ya, también sé que no piensas lo mismo Joan : P</p>
]]></content:encoded>
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	<item>
		<title>By: Carlos Rovira</title>
		<link>http://www.madeinflex.com/2008/07/21/flex-4-gumbo-preview/#comment-12779</link>
		<author>Carlos Rovira</author>
		<pubDate>Mon, 21 Jul 2008 08:04:40 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.madeinflex.com/2008/07/21/flex-4-gumbo-preview/#comment-12779</guid>
					<description>Hola Zárate,

Dale un vistazo al nuevo framework Gumbo, te recomiendo el video de Ely. Creo que Gumbo comparado con Halo, que es lo que venimos viendo desde los tiempos de Flaash MX 2004, es realmente un avance en ese aspecto.

En cuanto al tema que comentas de distribución con el Flash Player, ahora tienes el cacheo de RSLs...es un punto intermedio entre ambas posiciones no?.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hola Zárate,</p>
<p>Dale un vistazo al nuevo framework Gumbo, te recomiendo el video de Ely. Creo que Gumbo comparado con Halo, que es lo que venimos viendo desde los tiempos de Flaash MX 2004, es realmente un avance en ese aspecto.</p>
<p>En cuanto al tema que comentas de distribución con el Flash Player, ahora tienes el cacheo de RSLs&#8230;es un punto intermedio entre ambas posiciones no?.</p>
]]></content:encoded>
				</item>
	<item>
		<title>By: Joan Garnet</title>
		<link>http://www.madeinflex.com/2008/07/21/flex-4-gumbo-preview/#comment-12780</link>
		<author>Joan Garnet</author>
		<pubDate>Mon, 21 Jul 2008 08:24:28 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.madeinflex.com/2008/07/21/flex-4-gumbo-preview/#comment-12780</guid>
					<description>Hola Zárate,
esta vez de verdad se ha llegado a un punto muy interesante. Sabes que en la versión 5 te volveré a decir lo mismo :p pero es que la experiencia y la evolución permiten que cada versión sea mejor que la anterior. Sino estaríamos arreglados no? :)
En cuanto a lo de incluir el framework en el player no es garantía de que no contenga bugs, así que creo que la solución del "cacheo" es a la práctica equivalente a tu propuesta pero sin todos los inconvenientes derivados de la misma, como mantenimiento de compatibilidad entre versiones, aumento del peso del player, etc..
Estoy contigo en que un set de componentes debe ser 99.9% bug free y que a menudo esto no ha sido así, sobretodo con los productos de Macromedia y ya ahora no tanto con Adobe. A ver si ahora que el SDK es open source la gente se anima a enviar sus parches y acelerar el proceso de mejora del producto. ¿Te animas? :p

Un saludo!!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hola Zárate,<br />
esta vez de verdad se ha llegado a un punto muy interesante. Sabes que en la versión 5 te volveré a decir lo mismo :p pero es que la experiencia y la evolución permiten que cada versión sea mejor que la anterior. Sino estaríamos arreglados no? <img src='http://www.madeinflex.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
En cuanto a lo de incluir el framework en el player no es garantía de que no contenga bugs, así que creo que la solución del &#8220;cacheo&#8221; es a la práctica equivalente a tu propuesta pero sin todos los inconvenientes derivados de la misma, como mantenimiento de compatibilidad entre versiones, aumento del peso del player, etc..<br />
Estoy contigo en que un set de componentes debe ser 99.9% bug free y que a menudo esto no ha sido así, sobretodo con los productos de Macromedia y ya ahora no tanto con Adobe. A ver si ahora que el SDK es open source la gente se anima a enviar sus parches y acelerar el proceso de mejora del producto. ¿Te animas? :p</p>
<p>Un saludo!!</p>
]]></content:encoded>
				</item>
	<item>
		<title>By: alek</title>
		<link>http://www.madeinflex.com/2008/07/21/flex-4-gumbo-preview/#comment-12781</link>
		<author>alek</author>
		<pubDate>Mon, 21 Jul 2008 08:28:57 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.madeinflex.com/2008/07/21/flex-4-gumbo-preview/#comment-12781</guid>
					<description>Astro tiene alguna relación con AS4 o simplemente es !=    ?
Tengo que "des-aprender" muchas cosas desde la version flex 2 que conozco con respecto al novísimo framework Gumbo? de verdad , creo que empiezo a hacerme viejo  para esto...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Astro tiene alguna relación con AS4 o simplemente es !=    ?<br />
Tengo que &#8220;des-aprender&#8221; muchas cosas desde la version flex 2 que conozco con respecto al novísimo framework Gumbo? de verdad , creo que empiezo a hacerme viejo  para esto&#8230;</p>
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				</item>
	<item>
		<title>By: alek</title>
		<link>http://www.madeinflex.com/2008/07/21/flex-4-gumbo-preview/#comment-12783</link>
		<author>alek</author>
		<pubDate>Mon, 21 Jul 2008 08:45:12 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.madeinflex.com/2008/07/21/flex-4-gumbo-preview/#comment-12783</guid>
					<description>one more think...
tiene alguna relación con el tan esperado y ansiado lightweight/scalable framework ?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>one more think&#8230;<br />
tiene alguna relación con el tan esperado y ansiado lightweight/scalable framework ?</p>
]]></content:encoded>
				</item>
	<item>
		<title>By: alek</title>
		<link>http://www.madeinflex.com/2008/07/21/flex-4-gumbo-preview/#comment-12784</link>
		<author>alek</author>
		<pubDate>Mon, 21 Jul 2008 09:04:19 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.madeinflex.com/2008/07/21/flex-4-gumbo-preview/#comment-12784</guid>
					<description>Mi consejo para los que comienzan es ...aprender AS3/4 , OOP, Patrones, UML y dejar para el últimisimo momento el tema del MXML pues está en constante cambio .Acabo de leer un articulo sobre transiciones,estados y JUER!! no solo cambia por completo sino que ahora es casi intuitivo despues del palizón [ahora absurdo] que me dí para aprender estas tontuneces....</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Mi consejo para los que comienzan es &#8230;aprender AS3/4 , OOP, Patrones, UML y dejar para el últimisimo momento el tema del MXML pues está en constante cambio .Acabo de leer un articulo sobre transiciones,estados y JUER!! no solo cambia por completo sino que ahora es casi intuitivo despues del palizón [ahora absurdo] que me dí para aprender estas tontuneces&#8230;.</p>
]]></content:encoded>
				</item>
	<item>
		<title>By: Zarate</title>
		<link>http://www.madeinflex.com/2008/07/21/flex-4-gumbo-preview/#comment-12786</link>
		<author>Zarate</author>
		<pubDate>Mon, 21 Jul 2008 11:12:03 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.madeinflex.com/2008/07/21/flex-4-gumbo-preview/#comment-12786</guid>
					<description>Sé que peco de cabezón, pero voy a seguir : )

El cacheo de los componentes no me parece la solución, me parece que complica la cosa y mucho. Quicir, suponiendo que la implementación del cacheo en el player sea *perfecta* a la primera (y es mucho suponer), ahora hay que explicarle a los desarrolladores todo el lío y cómo va el proceso. Que si cacheo, versiónes, sandbox de seguridad, crossdomains... MUCHO LIO para un problema TAN sencillo.

Todo mi razonamiento viene de aquí: Los componentes son BÁSICOS, tan básicos como la clase Math o DisplayObject y por eso deberían estar en el player.

Es más, todo el tema del skinning no estoy ni siquiera seguro de que sea correcto desde el punto de vista de la usabilidad. Un usuario de HTML sabe perfectamente qué es un radio y qué no, qué es un combo y qué no.

Pero es que además lo que yo propongo no sería excluyente. Es decir, los componentes básicos estarían disponibles para todos, quien quiera utilizar unos propios ADELANTE, exactamente igual que ahora.

Explícale a uno de HTML que tiene que cachear los radios, los combos y los textareas.... no cuela. 

Que alguien me explique por qué todo el tema del cacheo tiene sentido para Flash y no para HTML. Una buena razón y me callo : )

Salud!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Sé que peco de cabezón, pero voy a seguir : )</p>
<p>El cacheo de los componentes no me parece la solución, me parece que complica la cosa y mucho. Quicir, suponiendo que la implementación del cacheo en el player sea *perfecta* a la primera (y es mucho suponer), ahora hay que explicarle a los desarrolladores todo el lío y cómo va el proceso. Que si cacheo, versiónes, sandbox de seguridad, crossdomains&#8230; MUCHO LIO para un problema TAN sencillo.</p>
<p>Todo mi razonamiento viene de aquí: Los componentes son BÁSICOS, tan básicos como la clase Math o DisplayObject y por eso deberían estar en el player.</p>
<p>Es más, todo el tema del skinning no estoy ni siquiera seguro de que sea correcto desde el punto de vista de la usabilidad. Un usuario de HTML sabe perfectamente qué es un radio y qué no, qué es un combo y qué no.</p>
<p>Pero es que además lo que yo propongo no sería excluyente. Es decir, los componentes básicos estarían disponibles para todos, quien quiera utilizar unos propios ADELANTE, exactamente igual que ahora.</p>
<p>Explícale a uno de HTML que tiene que cachear los radios, los combos y los textareas&#8230;. no cuela. </p>
<p>Que alguien me explique por qué todo el tema del cacheo tiene sentido para Flash y no para HTML. Una buena razón y me callo : )</p>
<p>Salud!</p>
]]></content:encoded>
				</item>
	<item>
		<title>By: riactive.com &#187; Recomendaciones para la semana&#8230;</title>
		<link>http://www.madeinflex.com/2008/07/21/flex-4-gumbo-preview/#comment-12792</link>
		<author>riactive.com &#187; Recomendaciones para la semana&#8230;</author>
		<pubDate>Mon, 21 Jul 2008 23:02:31 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.madeinflex.com/2008/07/21/flex-4-gumbo-preview/#comment-12792</guid>
					<description>[...] Facilidad de diseño [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[&#8230;] Facilidad de diseño [&#8230;]</p>
]]></content:encoded>
				</item>
	<item>
		<title>By: Joan Garnet</title>
		<link>http://www.madeinflex.com/2008/07/21/flex-4-gumbo-preview/#comment-12811</link>
		<author>Joan Garnet</author>
		<pubDate>Tue, 22 Jul 2008 07:33:54 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.madeinflex.com/2008/07/21/flex-4-gumbo-preview/#comment-12811</guid>
					<description>@alek: Gumbo no tiene que ver con AS4 directamente, es una arquitectura mejorada del sdk de Flex. Eso si, utiliza de forma generalizada las nuevas características de Astro (FP 9) como no podía ser menos :)
El lightweight/scalable framework que comentas se va a desarrollar sobre la arquitectura de Gumbo, pero no está planeado para esta primera release. Gumbo se adoptará de forma progresiva en distintas fases para que no sea un cambio demasiado traumático.

@zarate: la solución del cacheo no tiene implicaciones demasiado complejas y es equivalente en funcionalidad a lo que propones, simplemente se trata de una cache interna del player exclusiva para determinados contenidos signados por Adobe como por ejemplo las distintas versiones del sdk de flex y en el futuro puede que incluso otras librerías de terceros. Gran parte del proceso es automático y sencillo de llevar a cabo.

Que un set de componentes sea algo básico es una opinión muy personal, pero los desarrolladores de juegos dirán que algo básico es soporte completo para 3D y que los componentes no los quieren para nada, otros dirán que más codecs de vídeo, otros que más soporte para audio, etc... lo realmente básico en última instancia son las herramientas que nos ofrecen las APIs del player, que nos ofrecen una funcionalidad base suficiente para que nosotros podamos construir sobre ella las librerías que creamos convenientes.

Todo lo que sea buscar soluciones para evitar cargar el player y mantener su tamaño al mínimo necesario es a mi parecer bueno, y el sistema de cacheado creo que es una buen ejemplo de ello.
Es mi opinión personal :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@alek: Gumbo no tiene que ver con AS4 directamente, es una arquitectura mejorada del sdk de Flex. Eso si, utiliza de forma generalizada las nuevas características de Astro (FP 9) como no podía ser menos <img src='http://www.madeinflex.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
El lightweight/scalable framework que comentas se va a desarrollar sobre la arquitectura de Gumbo, pero no está planeado para esta primera release. Gumbo se adoptará de forma progresiva en distintas fases para que no sea un cambio demasiado traumático.</p>
<p>@zarate: la solución del cacheo no tiene implicaciones demasiado complejas y es equivalente en funcionalidad a lo que propones, simplemente se trata de una cache interna del player exclusiva para determinados contenidos signados por Adobe como por ejemplo las distintas versiones del sdk de flex y en el futuro puede que incluso otras librerías de terceros. Gran parte del proceso es automático y sencillo de llevar a cabo.</p>
<p>Que un set de componentes sea algo básico es una opinión muy personal, pero los desarrolladores de juegos dirán que algo básico es soporte completo para 3D y que los componentes no los quieren para nada, otros dirán que más codecs de vídeo, otros que más soporte para audio, etc&#8230; lo realmente básico en última instancia son las herramientas que nos ofrecen las APIs del player, que nos ofrecen una funcionalidad base suficiente para que nosotros podamos construir sobre ella las librerías que creamos convenientes.</p>
<p>Todo lo que sea buscar soluciones para evitar cargar el player y mantener su tamaño al mínimo necesario es a mi parecer bueno, y el sistema de cacheado creo que es una buen ejemplo de ello.<br />
Es mi opinión personal <img src='http://www.madeinflex.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /></p>
]]></content:encoded>
				</item>
	<item>
		<title>By: llops</title>
		<link>http://www.madeinflex.com/2008/07/21/flex-4-gumbo-preview/#comment-12820</link>
		<author>llops</author>
		<pubDate>Tue, 22 Jul 2008 12:12:38 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.madeinflex.com/2008/07/21/flex-4-gumbo-preview/#comment-12820</guid>
					<description>Lo siento Zarate, pero yo también discrepo de meter los componentes en Player  :smile: 

En mi caso, la razón para oponerme es justamente la contraria a la tuya: los componentes son algo muy específico. Entiendo que para un desarrollador Flex los componentes son algo prioritario, pero el Flash Player no es sólo de los "Flexeros". Por ejemplo, en mi caso, en los últimos casi 3 años no he utilizado ningún componente (a excepción de un picker, para ser sinceros). Sólo hay que mirar sitios como el FWA para ver que los componentes no son algo intrínseco del Player...

Saludos!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Lo siento Zarate, pero yo también discrepo de meter los componentes en Player  <img src='http://www.madeinflex.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':smile:' class='wp-smiley' /> </p>
<p>En mi caso, la razón para oponerme es justamente la contraria a la tuya: los componentes son algo muy específico. Entiendo que para un desarrollador Flex los componentes son algo prioritario, pero el Flash Player no es sólo de los &#8220;Flexeros&#8221;. Por ejemplo, en mi caso, en los últimos casi 3 años no he utilizado ningún componente (a excepción de un picker, para ser sinceros). Sólo hay que mirar sitios como el FWA para ver que los componentes no son algo intrínseco del Player&#8230;</p>
<p>Saludos!</p>
]]></content:encoded>
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