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	<title>Comentarios en: Fx4 III: FXG 1.0</title>
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	<description>Creando Soluciones RIA...</description>
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		<title>Por: Xavi Colomer</title>
		<link>http://www.madeinflex.com/2009/07/18/fx4-iii-fxg-10/comment-page-1/#comment-151646</link>
		<dc:creator>Xavi Colomer</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 14 Jul 2010 15:27:09 +0000</pubDate>
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		<description>Estoy teniendo algunos leaks de memoria con skinning basado en spark.

Te explico el proceso que seguimos:

Creamos los iconos con illustrator, exportamos a FXG y pasamos el codigo a MXML ( se k es un tanto rebuscado )

Tengo un boton que pulsandolo me salen un monton de botones con iconos creados con el proceso anterior. Cada  vez k mostro el menu se crean todos los iconos pero cuando cierro el menu y elimino la vista, no desaparecen de la memoria.

Me he encontrado con esto usando el Profiler. Las instancias de los iconos se crean cada vez a pesar de eliminar las vistas ( menu ) en las que estan contenidas. Ademas el proceso con mas memoria es un vector de Numbers ( que es lo que usan los Paths con los que estan echos los iconos )

Alguna idea?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Estoy teniendo algunos leaks de memoria con skinning basado en spark.</p>
<p>Te explico el proceso que seguimos:</p>
<p>Creamos los iconos con illustrator, exportamos a FXG y pasamos el codigo a MXML ( se k es un tanto rebuscado )</p>
<p>Tengo un boton que pulsandolo me salen un monton de botones con iconos creados con el proceso anterior. Cada  vez k mostro el menu se crean todos los iconos pero cuando cierro el menu y elimino la vista, no desaparecen de la memoria.</p>
<p>Me he encontrado con esto usando el Profiler. Las instancias de los iconos se crean cada vez a pesar de eliminar las vistas ( menu ) en las que estan contenidas. Ademas el proceso con mas memoria es un vector de Numbers ( que es lo que usan los Paths con los que estan echos los iconos )</p>
<p>Alguna idea?</p>
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	<item>
		<title>Por: Joan Garnet</title>
		<link>http://www.madeinflex.com/2009/07/18/fx4-iii-fxg-10/comment-page-1/#comment-149610</link>
		<dc:creator>Joan Garnet</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 20 Jul 2009 10:57:31 +0000</pubDate>
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		<description>Hola Edgar, 
por lo que he visto JavaFX utiliza FXD, que en definitiva busca el mismo objetivo que FXG: tooling y facilitar el workflow designer-developer.

Como bien dices FXG es una especificación abierta pero supongo que al estar tan ligada al modelo de renderizado del Flash Player será dificil que otras tecnologías la utilicen. 
Antes de tomar FXG estoy seguro que tirarían por SVG ya que FXG toma muchísimos conceptos e incluso partes enteras de la especificación.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hola Edgar,<br />
por lo que he visto JavaFX utiliza FXD, que en definitiva busca el mismo objetivo que FXG: tooling y facilitar el workflow designer-developer.</p>
<p>Como bien dices FXG es una especificación abierta pero supongo que al estar tan ligada al modelo de renderizado del Flash Player será dificil que otras tecnologías la utilicen.<br />
Antes de tomar FXG estoy seguro que tirarían por SVG ya que FXG toma muchísimos conceptos e incluso partes enteras de la especificación.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Edgar Parada</title>
		<link>http://www.madeinflex.com/2009/07/18/fx4-iii-fxg-10/comment-page-1/#comment-149549</link>
		<dc:creator>Edgar Parada</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 20 Jul 2009 01:54:02 +0000</pubDate>
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		<description>Excelete post Joan, ya hacía falta darle una revisada más profunda en MIF. 

Una duda un poco offtopic, sabes que hay del tema FXG en JavaFX? en algunas presentaciones he visto que JavaFX usa algo de FXG sabes si es un estándar abierto o solo lo propone Adobe y el de SUN es otro? 

Sería increíble que fuera un estándar que tanto Silverlight, como JavaFX como Flex usaran para el tema de gráficos.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Excelete post Joan, ya hacía falta darle una revisada más profunda en MIF. </p>
<p>Una duda un poco offtopic, sabes que hay del tema FXG en JavaFX? en algunas presentaciones he visto que JavaFX usa algo de FXG sabes si es un estándar abierto o solo lo propone Adobe y el de SUN es otro? </p>
<p>Sería increíble que fuera un estándar que tanto Silverlight, como JavaFX como Flex usaran para el tema de gráficos.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: Adru</title>
		<link>http://www.madeinflex.com/2009/07/18/fx4-iii-fxg-10/comment-page-1/#comment-149252</link>
		<dc:creator>Adru</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 18 Jul 2009 21:13:06 +0000</pubDate>
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		<description>Excelente.. Muy buen trabajo Joan..</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Excelente.. Muy buen trabajo Joan..</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: Sergi Dote</title>
		<link>http://www.madeinflex.com/2009/07/18/fx4-iii-fxg-10/comment-page-1/#comment-149226</link>
		<dc:creator>Sergi Dote</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 18 Jul 2009 19:04:26 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.madeinflex.com/2009/07/18/fx4-iii-fxg-10/#comment-149226</guid>
		<description>Muy buen post Joan, un gran artículo para entender el lenguaje FXG y ver la potencia que introduce en cuanto a skinning y stiling en la maquetación de interfícies gráficas. Estoy completamente de acuerdo contigo cuando dices que con FXG se llega a una versatilidad nunca vista.  
Felicidades.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Muy buen post Joan, un gran artículo para entender el lenguaje FXG y ver la potencia que introduce en cuanto a skinning y stiling en la maquetación de interfícies gráficas. Estoy completamente de acuerdo contigo cuando dices que con FXG se llega a una versatilidad nunca vista.<br />
Felicidades.</p>
]]></content:encoded>
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