Papervision3D for dummies

Papervision3D for dummies - foto Luis Adrián Rosas Wiedfeldt
Como es costumbre en los días que siguen a un evento, la gente que ofrece las ponencias busca un momento para poner en orden las cosas y publicar su material. Pues bien, éste es mi momento, así que he procedido a colgar los archivos y slides que utilicé durante mi charla para el disfrute de todo aquél que guste.
En los próximos días, otros lo harán, así que estad atentos!
La charla que ofrecí acerca de Papervision3D se caracterizó por ser realmente básica, así que todo aquél que quiera empezar y no encuentre el cuándo o el cómo aquí tiene una buena oportunidad para hacerlo.

El material adjunto (al final del post) contiene los slides y varios ejericios que añaden dificultad/funcionalidad de forma incremental.
Todos los ejemplos son proyectos Flex Builder 3 y llevan ya las librerías necesarias en formato compilado .swc para facilitar el uso.
Un pequeño resumen de los ejemplos:

  • Hello Sphere: La mínima expresión de una aplicación Papervision3D.
  • Primitivas 3D: Una muestra de las primitivas que vienen con Papervision3D.
  • Rolling sphere: Una esfera rotando.
  • PV3D+Tweener: Ejemplo de utilización de la librería Tweener conjuntamente con Papervision3D para llevar a cabo animaciones de forma sencilla.
  • Camera: Ejemplo de utilización de la cámara debug, con posibilidad de moverla con el teclado y ver en timepo real cómo sus distintos parámetros modifican el renderizado final.
  • Starfield: Viajando por un campo de estrellas.
  • Earth: Ejemplo de cómo aplicar la textura de un mapa terráqueo a una esfera.
  • Luces: Ejemplo de cómo iluminar una escena 3D.
  • Más luces: Todos los posibles tipos de luz en un solo ejemplo para ver cómo se diferencian los unos de los otros.

Los slides:

Los ejemplos:

7 Comentarios

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